Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Ключевые черты виртуальных миров
Чтобы понять явлении виртуальных миров глубже, необходимо определить их ключевые характеристики:
- Непрерывность: вселенные существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия множества юзеров.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят тусовки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных систем
Cloud сервисы обеспечивают расширяемость: множество хостов по всему миру позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
С тех самых времен технологии продвинулись существенно вперед. Возникли более современные проекты:
- Roblox – среда для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и цифровой реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее структура 7k casino рабочее зеркало взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Техники за сценой виртуальных миров
Построение глобальной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно современных технологий:
Цифровая и усиленная среда
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и NFT
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные расчеты
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда переключаются в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Данные особенности отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена материальной среды – со личными правилами, хозяйством и традициями.
Техники блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные объекты: наряды для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Примерно 60% считают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Образование
Профессия
Социокультурные программы
Творчество и обычаи
Экономика метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Проблемы развития метавселенных
Несмотря вопреки интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Технические препятствия
Законные дела
Охрана информации
Психологические угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий курс, в котором обучающиеся учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний
