Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их главные характеристики:
Ключевые особенности виртуальных миров
Указанные особенности отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная альтернатива физической действительности – со собственными нормами, экономикой и культурой.
- Стабильность: миры находятся автономно от участия участника.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения множества пользователей.
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до нынешних систем
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
Пускай видеоигровая сфера продолжает быть ведущим драйвером развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
- Roblox – среда для разработки персональных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не изолированное программа либо видеоигра, а скорее структура популярные казино интегрированных вселенных, где участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Технологии за фоном виртуальных миров
Компьютерная и расширенная реальность
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Ненатуральный ум
Творцы организуют интерактивные показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает искусство ближе и многообразнее.
Технология блокчейн и цифровые активы
Клауд платформы обеспечивают эластичность: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Облачные компьютинг
VR-шлемы все еще дороги для широкого юзера; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый интернет для надежной работы внутри крупных миров. Кроме того многие софт запрашивают специфических навыков настройки оборудования.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за минувший год:
- Более 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех техпроцессы прогрессировали далеко вперед. Появились более актуальные задумки:
Внедрение метавселенных вне увеселений
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Просвещение
Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Задача
Социокультурные проекты
Творчество и традиции
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать неповторимые предметы: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Цифровые уроки позволяют организовывать занятия глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Институты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Законные дела
Безопасность данных
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех запустил обучающий программу, в котором учащиеся учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {стартапов
